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Imparare a giocare 07-22-2020

 

SVOLGERSI DELLA PARTITA

La partita inizia con un lancio di dadi: il giocatore che effettua il lancio più alto inizierà l'incontro per primo.Prima di iniziare il turno, entrambi i giocatori possono scegliere se tenere o rimpiazzare le carte pescate.

Il giocatore che inizia per secondo avrà a disposizione una carta Dado Fortunato

All'inizio del proprio turno, il giocatore pesca una carta e ottiene una Sfera di Mana. Il limite massimo di Sfere di Mana è impostato a 10, così come il limite di carte in mano. Le carte pescate oltre la decima vengono distrutte automaticamente.

Una volta pescata la propria carta, ha inizio il turno; Il giocatore può scegliere se giocare Magie,  attaccare o semplicemente passare il turno all'avversario. Se si decide di Attaccare, ci sarà un'altra fase in cui poter giocare Magie o Servitori. Una volta finite le azioni disponibili il tempo a disposizione scenderà automaticamente.

Per giocare una Magia basta trascinare la carta sul bersaglio se richiesto, o se non è richiesto nessun bersaglio, trascinarla a sul campo di gioco.

Per giocare un Servitore basta trascinare la carta sul campo o su uno dei cinque slot in campo.

I Servitori sprovvisti dell'abilità Carica dovranno attendere un turno prima di poter attaccare; per attaccare con un servitore, trascinarlo in uno slot di attacco che si illuminerà automaticamente. Per difendere, ove ci siano più servitori attaccanti, trascinare il servitore nello slot frontale al servitore che si vuole parare. Non serve attendere un turno per poter difendere.

 

MECCANICHE DEL GIOCO

AssaltoEffetto attivato alla giocata delle carta.
Ultimo RespiroEffetto attivato alla distruzione del servitore o runa.
TravolgereI danni da combattimento in eccesso inflitti ad altri servitori vengono inflitti all'eroe nemico. 
ImboscataLa carta può essere giocata nel turno avversario durante la fase di difesa.
VelenosoApplica Veleno ai servitori che danneggia.
VolareIl servitore  può essere bloccato solo da servitori con volare.
ScopriMette in mano una carta scelta tra 3.
Scegli unoAttiva l'effetto scelto tra quelli proposti.
Colpo MortaleEffetto che si attiva quando il servitore distrugge un altro servitore.
CaricaI servitori con Carica possono attaccare lo stesso turno in cui entrano in gioco.
ProvocazioneI servitori con Provocazione devono essere bloccati per primi.
RabbiaL'effetto si attiva fintanto che il servitore è danneggiato.
SilenziaRimuove tutti gli effetti attivi sul bersaglio.
Scudo SacroPreviene tutto il prossimo danno di un servitore.
Doppio AttaccoIl servitore esegue due attacchi separati. Se sopravvive al danno del difensore attacca una seconda volta.
OmbraIl servitore non può essere bersaglio di magie o abilità fino a che non attacca.