Imparare a giocare 07-22-2020
SVOLGERSI DELLA PARTITA
La partita inizia con un lancio di dadi: il giocatore che effettua il lancio più alto inizierà l'incontro per primo.Prima di iniziare il turno, entrambi i giocatori possono scegliere se tenere o rimpiazzare le carte pescate.
Il giocatore che inizia per secondo avrà a disposizione una carta Dado Fortunato
All'inizio del proprio turno, il giocatore pesca una carta e ottiene una Sfera di Mana. Il limite massimo di Sfere di Mana è impostato a 10, così come il limite di carte in mano. Le carte pescate oltre la decima vengono distrutte automaticamente.
Una volta pescata la propria carta, ha inizio il turno; Il giocatore può scegliere se giocare Magie, attaccare o semplicemente passare il turno all'avversario. Se si decide di Attaccare, ci sarà un'altra fase in cui poter giocare Magie o Servitori. Una volta finite le azioni disponibili il tempo a disposizione scenderà automaticamente.
Per giocare una Magia basta trascinare la carta sul bersaglio se richiesto, o se non è richiesto nessun bersaglio, trascinarla a sul campo di gioco.
Per giocare un Servitore basta trascinare la carta sul campo o su uno dei cinque slot in campo.
I Servitori sprovvisti dell'abilità Carica dovranno attendere un turno prima di poter attaccare; per attaccare con un servitore, trascinarlo in uno slot di attacco che si illuminerà automaticamente. Per difendere, ove ci siano più servitori attaccanti, trascinare il servitore nello slot frontale al servitore che si vuole parare. Non serve attendere un turno per poter difendere.
MECCANICHE DEL GIOCO
Assalto | Effetto attivato alla giocata delle carta. |
Ultimo Respiro | Effetto attivato alla distruzione del servitore o runa. |
Travolgere | I danni da combattimento in eccesso inflitti ad altri servitori vengono inflitti all'eroe nemico. |
Imboscata | La carta può essere giocata nel turno avversario durante la fase di difesa. |
Velenoso | Applica Veleno ai servitori che danneggia. |
Volare | Il servitore può essere bloccato solo da servitori con volare. |
Scopri | Mette in mano una carta scelta tra 3. |
Scegli uno | Attiva l'effetto scelto tra quelli proposti. |
Colpo Mortale | Effetto che si attiva quando il servitore distrugge un altro servitore. |
Carica | I servitori con Carica possono attaccare lo stesso turno in cui entrano in gioco. |
Provocazione | I servitori con Provocazione devono essere bloccati per primi. |
Rabbia | L'effetto si attiva fintanto che il servitore è danneggiato. |
Silenzia | Rimuove tutti gli effetti attivi sul bersaglio. |
Scudo Sacro | Previene tutto il prossimo danno di un servitore. |
Doppio Attacco | Il servitore esegue due attacchi separati. Se sopravvive al danno del difensore attacca una seconda volta. |
Ombra | Il servitore non può essere bersaglio di magie o abilità fino a che non attacca. |